チラシの裏

ウォのエアプです。

B3ルリグラピス デッキガイド

wob.g.boom-app.com

ウォ最後の交流会でも優勝したB3環境の結論デッキです(あんまり回してないけどもうサ終してるので適当なことコいてもバレない)

https://www.nicovideo.jp/watch/sm34268530

↑iroanさんがあげてくれたウォ交流会の録画。 顔バレしたくないのでその5は視聴しなくていいです

マリガン 

 

ガンヴィ こいつに限りませんが1/1/1は1ドロップではなく中盤で記憶餓狼などと投げたい札。1コスが他になかったら出す程度なので1コスがこれ以外になくても返しましょう。

シュリ 後手の弱さが半端じゃねえ。1/1/2に上から取られるし後2は記憶よりもメモリタマをしたいので返して良さげか。先行は言わずもがなマストキープです。

豚王 後手マストキープ。先行は返しましょう。

ベニマツリ 1コスマストキープユニットが見えてない場合キープした方がいいと思います。

記憶 最強除去カード。これ撃った数がミラーの勝敗を分けます。マストキープ。

餓狼 序盤に欲しいカードではない。返して良いです。

ゴッツ なんだかんだ言って2tに1コスユニット死んでることも多いので返していいです。

タマ かなりキープ優先度が高い。1コス見えてなくてもタマ以外全マリガンとかはしても良さげ

ペリドット キープ優先度は高いがミラーなどで盤面破壊されていたら元も子もないのでミラーなどで1コスが見えていない場合返しても良いかもしれません。

B3ナミ マストキープです。 相手が12Tパスしてきたら関係なく大体勝ちなので2コスはセットキープしなくても良いと思います。

黒般若 先行で星明ノ巫女タマが飛んでくる可能性の高いマッチかつ記憶が引けていない場合キープしてもよい。無理やりにでも処理しないとゲームエンドなので・・・

その他のカードは多分返していいです。多分。

 

グダグダ書いてきたけどクソ弱い1/1/1でも1Tにかなり置きたいデッキなのでキープ対象でないカードでも1枚は残していいと思います。特にタマをキープする場合など。(まあ縺れても戦えるデッキではありますが)



続きは暇なら 

 

B3 事前メモ

交流会で笑われたい。

★★★★ サンキュータキニキ!!!!

★★★☆ デッキによく入る

★★☆☆ デッキを選ぶ、環境次第

★☆☆☆ ビルド用かな…

LAPIS

風の勇者 ナミ ★★★★

シュリゴッツナミ!GG!

まあ普通にフィニッシャーにもなる性能だしアホだよね。アホカード多すぎるからなんかそこまでな気すらしてきたけど。

最終決戦 ミア・ハリスン ★★☆☆

シルヴィアみたいなもんだし弱くはなさそうだけど、ずいぶん落ち着いとる性能っていうか…

究極魔神 ハンニャEX ★★★★

新旧八重ハンニャペリ何走っても最強だし、手札消費考えないならクロベエですらトントンです。すごいね。

 風村の久万猫 アングル ★★☆☆

エルフの木人にキレ続けてるんで3/4/4は弱くはないけど、他のカードがやばすぎるしハイランダーにするほどかも謎

周旋黒幕 Mr.ハント ★☆☆☆

種族をくれ。

ボディ・スナッチャー ★★★☆

ガイナーと比べてアンチャ貫通するわ全部奪うわで凄いんですけど、小回り利かないのはみんなが思ってるより使いにくいとは思う… ガイナーと同じくらい?

総裁歌鳥 メイミー ★★☆☆

えっど 

TAOSIN

彗創の聖剣 エリカ ★★★★

せいりう、お前のログインはなんだったんだ?

フェイロン・プログラム ★★☆☆

別に追加ターンがなくてもソルバでこいつとかデカブツ出てくるんで出せればかなり勝ちに近づきます。出せればね。 シヴァ様をイキらせないように気をつけよう。

聖龍の召喚士 ヒヨ ★★★★

下準備必要とはいえなんかおかしくね?????フェイロン壱型とかもドラゴンだぞ?

みんなで野宿 ★★☆☆

まあまあアホなこと書いてはいるけどまあ相手にも引かせちゃうし…

帝国霊術師 ピストーネ ★★★☆

スペルドローが強すぎてハイランダーだと逆に弱そう。トラップ発動時効果も中々意味不明ではある。

竜神族の力 ★☆☆☆

龍の子メモリ龍神族の力まで決まったらつええけど流石に上ぶれ狙いが過ぎてないか?ドラゴン使うなら龍の子抜いてヒヨちゃん型にしたいし…

 祀られし石板の秘密 ★★☆☆

相手ターン終了時にしてくんねえ?悪用はしないよ

 

MAGNA

守銭踊女 ダンシング・アリス ★★☆☆

金貨で軽減されるガデないハンニャ! ロイヤルストレートフラッシュ狙いにしても起動効果は飾り。

最終感染 ワンスアポンZ ★★☆☆

いきなりコイツ出てきたらかなりキレるよ。運だけ野郎を許すな

不笑感染 ヴィラン・シラユキ ★★★☆

ショックに2/3ついてきたらさすがに強そうだ。コスト増やしバウンスは金貨が足りなそう…

炎上姫 プリンセス・ベンテン ★★☆☆

4/3/2ヨウユウキ!? バシュー効果は強いけど金貨足りなくね?

威風行列 ダルマリオ ★★☆☆

金貨デッキならこいつ入っちまうんだろうか。こいついると綺麗にB3シラユキベンテンが繋がるのはまあまあよさそう。ハイランダー効果は舐めてる。

狂楽集団 アニマノス ★☆☆☆

はい。

オーバーヘッド・トレジャーズ ★☆☆☆

手札消費2枚+5コスでB3三人娘の効果発動させてもなんか相応感がまあまあしてきちゃうので…

EZUNION

転生の福音 ラストイム ★★☆☆

プルンカス

遺伝複製 ダーク・テンマ ★★☆☆

T・カレンの名前が省略されてるのは大体こいつのせい。スペルじゃ判定に引っかからないので悪用はできません〜〜〜〜

希望の正義 チセ&ラポ ★★★★

ラポがさらにパワーアップして登場です! 

オネマキスの矢 ★★★☆

ピン挿しし得。

改心の策略 ★☆☆☆

マルチウェイ効果はつええけど8コス破壊条件が面倒そうだし、そもそも対象に取れるやつらはユニオンならまあまあなんとかできる。

暗躍使徒 クロコダイルロック ★☆☆☆

残したら永遠に増えるけどシュガースパイスでよくね? シェドにあげたい。

希望の使者 テンマ・カレン ★★☆☆

一生回復されるのはウザそうだけど2/2はパワー不足だしハイランダ-は難しそうだ。 

SHEDO

安寧の戴冠 レヴィ ★★★☆

弱くはなさそうだけどB3のスピードについてこれるのか?2/2レヴィはともかく4/2/4はプレイできないカードだし…

最後の審判 ソドムファイナル ★★☆☆

追放しただけコスト軽減してくれ。運命ワンキルにしてもさすがにオーバーキルだし追放カードもシェドにはベラとウルボロスしか…

怨心禍王 ギルガメッシュ ★★★☆

ジェイクが強すぎてかなり入りそうな気もする。銅貨とかでもトリガー2つ進んでリブートフェイズ込みで達成するし思ったよりゆるゆるかも。

天空神 ジャイアントガーデン ★☆☆☆

ハンニャEXの天空神版来るといいね。

ギルガメッシュ・ゲイナー ★★☆☆

このカードとリブートフェイズメモリ選択でギルガメッシュ条件は満たせる。練気自体はつええけどタイミングが使いにくそうだし、メモリ溜めちゃうと腐るのはうーん…

イデアン・カルテット ★★☆☆

顔にも飛ぶよ!でも天空神過酷溢れる世界で生き残れんの?裁定もあるしなあ…

宿世の伝道師 ジェイク★★★★

0/2/2だしB3ギル条件も。すげえな。

NEUTRAL

次元修正 ダダドゥ→THE END ★★☆☆

GCオルディアのみだしまあこんなもんかな〜

ワンアクションしかできないのはこっちもかなり窮屈だし思ってるよりかは弱そう。

守護次元 プリノウズ愛 ★★☆☆

ハイランダー自体がかなり怪しいので…効果もバトル開始時のデッキ参照じゃねえしな。4/4/4で採用することってB3であんのかな?センチネルサーチ阻害するけど…

幻獣合体 ベニマツリ ★★☆☆

ウチ、もう眠とうなってきたわあ…

なんか謎種族持ちだしアグロラピスで入ったりする?

次元の番人 Wショットちゃん ★★☆☆

こんにちはだね! 2/2/2センチネル自体は初。

ボグズの意思 ★★☆☆

いや絵面面白すぎるだろ。 ハイランダーならつええ。

うぃくろすこらぼ

星明の巫女 タマ ★★★☆

ルリグとかいう謎種族持ちだしラピスとか喜びそう。残したらかなりアバれるし処理されにくいスタッツなのはいいね。起動も使えたらすげえ。

アロス ・ピルルク BRAIN ★★☆☆

8/5/5の4ドロー4ハンデスしたすぎる。

2018年6月21日 うぉーぶれカード調整について思ったこと

www.takaratomy.co.jp

いや、来ましたね大型調整。今期ラピシェド以外まともに触ってないイナゴエアプなりに色々書きたくなったので2年ぶりにこのブログ開きました。

© TOMY/WAR OF BRAINS

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ラピス5コス枠に突如現れ、ヘイトも買いまくっていた大型新人も怒られちゃいました。数字綺麗なので3コスにしませんか?

こいつはかなりの弱体化でしょう。ソウル3消費は流石に無視できない数値だし、3/3と4/4じゃ全然パワー違いますよ。でも流石に効果は強いし入れるかな。1〜2積みで落ち着きそう。

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もうちょっとやりようあったとは思うんだけど雑では…いやもっといい調整案出せって言われると困るのでこれでもいいです。

最速ソドムは未だにゲーム終わらせそうですけど流石に3/6はあまり圧を感じられないです。攻めどきされた2コス2体で取られちまうしケツ4も生き残っちまう…バフ乗っけられたら相変わらず強いけど。

なんかチャンドラよりのカードになっちまった気がしてならない。いつでも強かったソドムよさらば(とかいってまだ強かったら草も生えん)

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2/2と相打ちできなくなったのはすげー弱いよ。スノホワとか言ってる人いたけどこいつはクイックを付与して場には戻りません。

専用構築ならまだ戦えそうだけどプルンがいる以上ファンデッキだし、まあこんなもんじゃないかなあって。

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プルン待望の9コスカード、調整で爆誕!

ラピスで使うとしてUSBが罰ゲームなのはそのままだし、それこそガイナーのソウル消費3を活かせてますね(ほんまか?)出すのはかなり簡単そうだしとりあえずシュリガイナーロイヤーブラウン入れたデッキで回してみたい。

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相変わらずエッチだ…w シュリからギルダンまで繋げてミアハリスン叩きつけてえ〜〜〜〜

1体バフできればバルビー以上ですが5コスは激戦区だし出来れば2体くらいバフしたいですね。うーんどうなんだろう…

4コストギルダンから繋がるのはいいと思うし、ガイナーも弱くなるからちょっと使ってみたい。無理やりガイナー鹿虎詰め込んでただけだし単純に枠が浮くわけでもないけど…

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ウルフライダーだし強えのは分かりきってるんで性能外の話しますけど、最終行で"る。"だけ改行されてんのかなり見栄え悪いんでなんとかして欲しいです…

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ミッタオ待望の6コスを埋めるとんでもパワーカード。ペリの調整来なかったのはガデ勢が強化されてるのもあるんじゃないですか?

でも卍絶対皇帝卍感は消えちゃいましたね。帝国鬼鎧 GORZONとかに名前と絵も変えるといい感じだと思います。その名前だとバフ能力は消えそうだけど…

8BB死んだのはそれはそれで問題な気もするけど全体的に見たらやっぱり強化だとは思う。

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発光剣経由で最速で出てきた時すごそう。遅い時も4コスなら隙も減りそうだし普通に強そう。沈黙に弱い弱点はそのままですけど採用率は全然違ってくるんじゃないですか?

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3コスさがってケツ1あがるカード流石に意味不明でしょ。

こいつ落とした時ハンデス判定にならない弱点はそのままなので入れ得ではないかな。USB自体は全体回復と比べてもかなり強力な盤面干渉能力だとは思ってるけど、ソウルがキジモナブン回り以外で溜めにくいのがどうかな〜って感じ

少なくともおもちゃにはランクアップしたと思うよ!

 

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左は死ぬべき女だったかもしれねえ…ウイルスユニオンの板感すげえけど実際どうなんすかね?キン骨死んだ(予定)だしそれで勘弁してくれってこと?でもアン使うのはウイルスも同じだし…

ペリプリ死ななかったのはまあそういうゲームってことでしょ(わかってるオタク風)

 

ナーフもバフも食らってないウイルスユニオンがトップメタの環境から始まるとは思うんですけど、大幅強化もらったタオシンが来るのか、ナーフ食らったけどラピシェドがまだ強いのか、卵が消えてマグナが環境に戻ってくるのかさっぱり分からないです。カン半分願望半分で1強4中くらいになってくれると嬉しい。

 

新環境、さすがに楽しみですがアンが未だに居ないので楽しむ権利がないです。カスゲーすぎます…

 

 

B2 事前情報と実装時能力が違ったカード一覧

忘れんうちに書いときます。抜けあったら教えてくれると嬉しい

総裁隠密 シュリ  1/1/2→1/1/1

邪商舎弟 ゴンズ  4/4/7→4/4/6

奮起の竜人 ヒヨ  1/0/1→1/1/3

浮世絵刀 カニゾウ 3/2/2→3/2/3

一寸乙女 スプーン 1/1/1→1/1/2

終わり?こんなモンだっけと思ったけどそもそも発表数が少なかったわ…

B2じぜんひょうか

クソ眠いのでかなり適当。イキったり自虐するためのメモです。

1〜5点評価。星で書くのすらめんどいし画像を貼り付ける気力もねえ

5 サンキュー(ファッキュー)タキニキ

4 こいつはつええぞ 積み得

3 まあまあ。 結構見るかもしれない。

2 あまり見なそう

1 虚無

 

らぴす

 

新ナミ 4

デメリット無し4/3/5。まあまあ積み得。

ライオネルフラッシュ 4

全部つええんじゃねえかな。一番弱そうな2ですらまあまあつええ場面あるし。

白獅子豪虎軽減が一番派手ではあるけど4コスでシールドスクランブル打ちながら3コス出てきてもまあまあキレる。

ハンニャ 2

カードテキストの見た目が汚ねえ… 出て無いカードがまだある(はず)なのでなんとも言えないんですけど出すだけならまあまあ簡単な気もする。USBは多分旧ナミみたいなデメリット要素。

新ミアハリスン 2

6ミア7ミアの動きは強そうだけどそれで強いのは本当に新ミアなのか?

ギルダン 4

ハメでしょとか言ってたらもっとヤバいのがニュートラルに来た。

獅子王の記憶 3

他種族シナジーはまあまあ推してそうだし餓狼と選択枠くらいにはなれそう。あと僕は1点ばらまくのが大好きです。

ミスダイアナ 2

トビーカエデか…うーん… 条件満たせれば強そうなんすけどね。2/2/3がなんだこちとら1/2/3やぞ。

シュリ 4

先1に出せるカードは欲しかったし旧ミアの弾にもなる。確定サーチではなくなるけどね。

ジュリエット 2

ハンニャもだけど即ソルバ撃つマンと対面だとバニラかそれ未満しかできないのはちょっと…種族も無いしねこいつは。

トリノ 1

3コス種族枠でアップル弁護士あたりと席争うのかもしれないけどフレンドリンクをくれ。

無能弁護士 3

ソルジャーズと種族がばらけてるし種族デッキなら。シュリとか旧ミアでたまに効果発動はしそう。

ゴンズ 2

いくら打点4で殴れてもどうなんだって感じすぎて…

 

おしん

エリカ 3

鹿がこええ

厨二奥義 5

アゴウ球が2コス2点顔面スペルなのにこれがソウルついて3点+α飛ばすのはズルい

闇グラント 4

エスシミュでもクイック付くらしいっすね、すげえ。

お金がなくて新ボックス特典が使えないので4点です(クソレビュー)

英語ビッグブラザー 4

ボーンメアおまけ付き。

フェイロン 3

こいつはロマン。エスシミュ、ベーコ、etc…

こいつが覇権は取らなそうだけどB2初期はこいつ筆頭にでけえユニットを出してくる人が多いんじゃねえかな。

ヒヨ 2

尻は拭けるカードだよ。 

マイ 3

メイヨウいない俺を助けてくれ。

ジョー

クイックチャージまで寄せるのはどうかと思うけどこんだけでかいアブソーブはまあまあ圧あるんじゃない?回復苦手な国家だしベルクラウドよりは見そう。

麒麟もどき 1

シナジーがこねえと1かな…さすがに来るとは思うし2とかにしていいと思うけど。

 

しぇど

 

新レヴィ 4

うごマナになってくれたら最強すぎたか? アグロシェドさすがに強そうだし使ってみてえ。

イデアンマルチウェイ 4

コントロールでも軽めの構築でも強そうなのはいいですね。3マナあれば1コスにバフはかかるし、8マナあれば6以下沈黙。

ギルモア 2

使ってみたさはあるし俺天才かもな・・・ってなれるカード筆頭だとは思うんだけど僕は残念ながら初等教育を修了していないので使いこなせそうにありません。

あとメイグルにプルン当てると全てが終わる。

ウルボロス 1

デッキ操作来んのかな?いくらLO対策でもこいつ処理されたらオワだしさすがにリバーサルウェイブの方が強ない?運だけクソ野郎ならつええ。

ベラ 4

いい歳したおばさんが恥ずかしくないのか? 無条件2/2/3はすごそうだけど他のカード見ると深夜テンションもあってそうでも無い気がするし4で。 メモセもすげえけど。

新カマイタチ 4

5種目天空神ってだけで4はあるでしょ。べらを後に置かないとたぶんサーチカードのコストが下がらんので注意。

クロノス女型 2

こいつが使いたいのは前のめりのデッキなんだけど先行だとまあまあバニラになりかねない気がするし微妙かなって…

ポポッキュ 4

E虎さんを信じた。

 

マグナ

 

新アリス 3

煽り全一。マグナらしくないGCだなって印象。

まあまあ使い道はあるんだろうけど難しいね。もうちょいシナジーカード見えるとは思うので期待です。

ギャンブリングデュエル 3

いくら大量ドローできてもまあこんなもんかな…エッチですね。

オトヒメ 2

老人ホームの女王。基本的に一番上の文章がデメリットでしか無いと思うしこいつのためにウラシマとか入れんの…?って感じ。8コスで俺たちが求めてるのはゾーマ

シラユキ 3

先行2Tにも効果発動狙えるのは偉いと思うけど、2統一は今の所現実的じゃ無いのでここかな。くるとしてもニュートラルだろうし。

ベンテン 3

シラユキと同じく。でもさすがに3点は2/2/4ガデなんかより圧を感じる。

ワンスアポン 4

訂正意味不明…

カニゾウ 2

金貨回収にしても3/2/2(残したら宇宙かも)はあまり入れたく無いかな…ログインで1コスメス寄越すべきでしょ…

キンタロウ 4

さすがに決まればアドバンテージ凄すぎるし環境初期はみんなどでかいの出してキャッキャしてると思うんでつええと思います。そのあとは知らんけど白獅子とか割れるのはさすがにすげえしラピスはモグラつむことになるのかなあ

ヨモヤマ 3

なんかロマンカード増えすぎてくすんで見える。ラブマシーンはすげえ。

ゴーストウォーター 2

オトヒメ含め使い道僕にはわからんけど1で打てたらさすがに強いので。

サヨナキ 1

かわいいしこのサイクルでは一番単純なパワー感じるけど4コスは魔境なんだ…

スプーン 3

ギャンブル軸というか金貨軸ならまあまあ入るんじゃないかな。でもニブイチにキレすぎるしもうちょい供給源多いなら用無しかな…

 

ゆにおん

イム 4

ウォは4コスのゲームって所を破壊するすげーやつです。

アンズ鹿ラブレターその他とかでまあまあ動けるとは思うけど処理できなかった瞬間ハメられます。神ゲーですね。

DDD 3

2コスだし4コスハンデスさせるために雑打ちしてもまあまあ?かもしれない。

墓地全追放はもちろん俺らは抵抗するで?心喰いで。

ドラン 3

ちゃんとデッキを回復させるのが非常にはなまるうどんですね。墓地ってトークンなどでまあまあいろんな方法で肥やせると思うし試してみたい。でもソルバが使えないのか…

しゅがすぱ 3

ミスターミラー、お前はなんなんだ… ?4/3/3で出せるのはちゃんと偉いけどデッキ切れマッハで怖そう。中盤以降にもなりそうだし・・・

あうとぶれいかー 2

悪用する方法お願いします。

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しゅがすぱは4こすで弱いけど出せることが偉いんだ。

 

ニュートラ

ケツプリ 4

グラントと一緒に竜爪グリームニルやりたいですね。それ以外でもデカイしフィニッシャーたりえそう。

ペリドット 5

ハメ??????????????????????

カシュウ 2

センチネルなら使うけど、罠を破りたいデッキならモグラがいます。

タマゴ 3

ネタ記事書いたけどこいつはさすがに面白くてまあまあ強そう。麒麟もどきなんかよりよっぽど期待見えとる。

エミリー 4

タキニキイチオシだし。金が無いんで2点くらいですけど。

 

朝起きたら修正してると思います。

 

B2ビッグタオシンデッキガイド 前編

 

B1最初期にどうせボードも目指してなかったので適当に気になる挙動を色々試していたところ、まあまあおもしろめな現象が分かりました。

僕は節穴もいいところなんでフェイロン計画あたり捨てるカスコンボ!うんち!wくらいに流してたんですが禁忌おじ さんが割と戦えそうなアグロデッキを組んでそこそこ話題になっていたみたいです。

しかし出せても所詮デカブツ1体。安定性も高くないデッキは一発ネタ程度の扱いでアニーテンマグその他に押し潰され消えて行ってしまいました…

 

ところで皆さん、タオシンのソウルバーストLV3の効果はご存知でしょうか?

タオシンのソウルバーストLV3の効果は墓地にある最大コストと1コストの味方ユニットをそれぞれ1体復活させる…ではなく、最大コストと、"最小"コストのユニットをそれぞれ一体復活させるです。

つまり、墓地に高コストのカード2枚のみ存在する状態ならばソウルバーストからキングママモアシュガー同時復活なども可能で、従来の1体しか出せないという、キジモナタオシンの弱点を完全に克服した最強デッキが生まれる可能性は当初からありました。

もちろん問題点はソウルが足りないことです。ユニット以外のソウル補助カードは現在ゴミスペル筆頭の龍風しかありませんし、単純に序盤戦うために低コストユニットカードを入れてしまうと墓地に不純物が混ざってしまいます。

こんなしょうもねー思考をしたっきり忘れていたのですが、4/24にvoidさんのコラムでこんな2枚が発表されました。

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麒麟モドキくんはログアウト時追放、タマゴは場に戻るために墓地に不純物を混ぜずに序盤~中盤の盤面維持とソウル確保が可能なスーパーカード2種です。この2枚を見た瞬間、「あっ、ダクラリオを饗宴強化カードとか言ってる奴らは浅瀬だな…」と確信しました。タキニキがご立腹なのもvoidさんが最恐デッキに気付いていないからです。

しかし、B2でこのデッキがタキニキの予想を超えてTierSを取り、環境が破壊され尽くされてしまうのは自明の理なので、B2発売前にこれを広めて事前調整を狙うことにしました。攻略組の力、見せていきましょう👊👊👊

主要カード

 

・次元修正 キジモナ

言わずと知れた名誉タオシンカード。こいつのログイン効果でユニットカードを捨てることによって場に出すことなく墓地にユニットを落とすことができます。キジモナオバヒキジモナソルバLV3で試合は終わる。


・召喚闇獣 ダクラリオ

ログアウト時に追放されるため、墓地を汚さない2コスユニットカードです。墓地に埋まらないワンゴロウ。

後述のタマゴとの相性も良く、序盤を支えてくれる優秀な2コスユニット。

 

・次元修正 タマゴマスター

こいつがこのアーキタイプを成立させたといっても過言ではない最強3コスカード。何故か死ぬと3/3で戻ってくるし、もう一回死ぬと多分おそらく4/4になる。もしかしたら3/3のままかもしれない。

このデッキでは倒す手段が無いため、ウォーブレはこいつとキジモナをいかに早く引くかの坊主めくりゲーと化してしまうでしょう。あまりに恐怖…


 ・龍風

こいつがないとソウルが溜まらない。あまりにしょうもなさすぎるカードだが非ユニットであることに価値がある。


エス・シミュレーション

沈黙やフェアリーガスなどで墓地に落ちてしまったダラクリオやタマゴマスターを回収するのに必須。キジモナモアシュガーキングママで医、化、生物学の3学問は満たすためタオシンの固有ユニットなどから2学問を補いたい、


・始動計画 フェイロン壱型

4コスト以上のカードを普通に積みたい場合は採用。エス・シミュレーションとの相性も良いし、キジモナを引けず墓地に高コストを埋めることができない場合のサブプランにもなる。こいつを採用する場合タマゴマスターを抜くのもアリ。

 

・高コストユニット、その他の枠埋めスペル、トラップ

お好みでどうぞ。確定枠以外は割と自由度が高い。

ミラーを捲るためのゲンドウは高コストでなくても採用価値はあると思うし、変形する空間はダラクリオのログアウトが発動せず墓地に不純物が混ざるのでミラーで最も警戒すべきスペルになるでしょう。

 

 

飽きたので後編はないです。常闇の梟と陰鬱な死霊術師とケリドウェン待ってます